オラタン CPU戦のコツとか

今日は久しぶりにバーチャロンの記事です
しかし、プレイ頻度のわりにはあまり話題にしませんね、私。
結構頻繁にプレイしているのですが。

さてさて、今日はオラタンのCPU戦についてです。
オラタンのCPUはとても特徴的な動きをするので、
コツさえわかっていれば意外と簡単に倒すことが出来ます。

一応、各機体ごとに動きの特徴というものはありますが、
CPUが優先的に守り続けるルールというものが存在します。
それが、「こちらの攻撃を回避後、ダッシュ攻撃でカウンター」です。
CPUはこのルールを守りながら、こちらの動きに合わせて行動しています。

とにかくCPUはこのルールに沿って行動します。
確認するには、テムジンあたりで適当にライフルを撃てばわかるかと思います。
特に、回避を優先して行動しているので、
攻撃を回避しやすいジャンプ行動をする確立が高い印象ですね。

この動きを利用して、相手の隙をつきます。
具体的には、立ち攻撃などの隙の少ない攻撃で相手を動かし、
カウンター攻撃を回避後、敵の硬直を狙うということですね。

特に相手が空中ダッシュ攻撃でカウンターしてくると狙いやすいです。
CPUの空中ダッシュ攻撃は、歩きでも回避できる攻撃が多いので、
落ち着いて動かしましょう。

また、CPUは一定の距離を維持しようとする癖があるので、
そのことを意識しておくと戦いやすくなるかもしれません。
近付くと離れて、離れると近付いてくる……
ちなみに、一定の距離で立ち止まっていると、相手も動かなくなります。

ただし、難易度を高くしたライデンの場合は、
異様なジャンプキャンセルでレーザーを狙ってくるので要注意。
特に、スコアアタック最後のライデンの動きは異常です、怖い。

まだまだ続くヴェスペリアのなりきりコスチューム!

『テイルズ オブ ヴェスペリア』新たな衣装はキャラの最強装備!? - 電撃オンライン

PS3版ヴェスペリアの新たななりきりコスチュームが配信決定!
第4弾は「最強装備編」です。

今回はコラボでは無く、ゲームに登場する最強装備をコスチューム化。
デザイン自体は説明画面に表示されていますが、
実際に着てみると思ってたイメージと結構違いますね。
おっさんかっこいい!
リタっちぺったんこ!

しかし、これでなりきりコスチュームも第4弾ですか。
思っていたより続きますね、そろそろネタ切れっぽい雰囲気もありますが。
個人的にはコスチューム以外のコンテンツも配信して欲しかった。
もともとコスチューム変化はメインの要素ではありませんし……
さすがに時期的に望み薄ですけどね。

コスチュームの配信日は2月10日。
お値段は他のなりきりコスチュームと同じく300円です。

今週発売のXbox 360ソフト その54

2月10日に発売されるXbox 360の新作タイトルは1本。

・セイクリッド2

今週の木曜日は建国記念日のため、
前日の水曜日が発売日となっています。


・セイクリッド2

史上最大規模のマップを舞台としたオープンワールドのRPG。
その大きさは、なんと35平方"キロ"メートル。
ちなみに、よく比較される東京ドームの大きさは約47平方メートル。
単位の桁が違いますね。

基本的に戦闘を繰り返して成長させていくゲームなのですが、規模がかなり大きい。
マップの広さもそうですが、クエストの数も500種類以上。
アイテムの種類も多く、やり始めると終わりが見えそうにありません。
どうやら「ディアブロ」によく似たゲームみたいですね。

また、協力プレイにも対応していて、オフラインでは2人、
オンラインでは最大4人まで同時にプレイすることが可能です。

現在、インサイドXbox ではこのゲームのプレイ動画が公開されています。
この動画を見て、ゲームの雰囲気をつかむのも良いかもしれませんね。

Xbox 360 みんなのおすすめランキング その21

今週のみんなのおすすめ状況〜。

Xbox 360のゲームマーケットプレースによる、
みんなのおすすめランキングです。

続きを読む

仕事中はグラマラスなEOEの戦闘テクニック その4

「エンドオブエタニティ」の戦闘システム攻略記事。
第4回はノーマル・アタックについてです。

ノーマル・アタックことEOEの通常攻撃ですが、
インビンシブル・アクションの強力さもあって、どうしても使用頻度が低くなりがち。
ですが、この攻撃を使いこなすことで行動の選択肢はさらに増加します。
一見地味ですが、有効な場面が多い攻撃方法です。

まず、ノーマル・アタックの利点について。
大きな利点は以下の2つですね。

・I.S.ゲージを消費せずに攻撃できる
・その場に留まって攻撃できる


特にI.S.ゲージを消費せずに攻撃できることが魅力的ですね。
このゲームはI.S.ゲージの残量によって、有利にも不利にもなりますから。
ノーマルでも十分な時は、出来るだけノーマルアタックで仕留めるのがコツですね。

ノーマル・アタックは最初こそ使いにくいですが、
カスタマイズの自由度が上がるチャプター5以降になると劇的に強くなります。
カスタマイズはハンドガンの場合はチャージ速度を、
マシンガンの場合はチャージ加速度を上げるのが良い感じですね。

これでハンドガンは遠距離からでもチャージ可能なスナイパーライフルのように、
マシンガンはチャージ速度が恐ろしい破壊兵器へと変貌します。
特にチャージ速度については初見では驚くレベル。
追撃の時のチャージ速度は、まさに快感です。


次はその場に留まって攻撃できることについて。
これは単純に、地形を利用した戦いかたが出来るということですけどね。
そして、ここで活躍するのがトーチカです。

トーチカの前に立つと、敵の攻撃を防ぎながら攻撃することが可能になります。
これが公式マニュアルの説明文。確かにそのように使うことも多いですが、
このトーチカが真価を発揮する時は、囮作戦の時です。

まぁ、敵も馬鹿じゃないので、トーチカを使おうとすると必死に阻止しようとしてきます。
同じようにトーチカの前に移動したり、トーチカを避けてこちらに近付いてきたり……
この動きを利用して、逆にトーチカ前のキャラを囮にします
敵はトーチカ前のキャラに夢中なので、まずこちらが狙われることはありません。

この方法だと、トーチカ前のキャラは危険にさらされてしまうのですが、
敵の攻撃タイミングを調節して、うまく回避します。
ひとつ例を挙げると、ゼファーがトーチカ前で狙われている場合、
ゼファーで攻撃しようとすると敵はこちらの行動に割り込んで攻撃してきますが、
リーンベルで攻撃しようとすると、リーンベルが攻撃終了するまで攻撃してきません。
ここで、うまくリーンベルの攻撃で敵を吹き飛ばしたりすると、
敵の攻撃をキャンセルさせることも可能です。

また、敵の動き方によってはトーチカに引っ掛かってしまう場合もあるので、
そうなると敵は単なる的と化します。
攻め好きチンベルちゃんでボコボコにしてあげましょう。


ちなみに、戦闘開始時の敵味方距離が離れた初期配置を利用することもできます。
初期配置が敵の攻撃範囲外で、こちらが移動しないでいると、
敵はご丁寧にも1体ずつプレイヤーに近付いてきます。

この習性を利用して、敵を迎撃するといった戦い方も可能です。
この方法だと立ち位置が変わらないので、敵の本体を狙いやすいです。
また、実質3対1という状態なので、敵の攻撃タイミングを調整しやすいです。
うまくいけば一歩も動かずに勝利することも……

そして、この戦い方で初めて知ったことなのですが、
大型の敵はこちらの武器に合わせて身体の向きを変えてきます。
武器がハンドガンの場合は出来るだけ体力の高い部分を向けて、
マシンガンの場合はスクラッチ・ダメージが無意味になる部分を向けてきますね。

別に攻撃されるわけではないのですが、なんだか馬鹿にされてる気分です。
目の前の敵がこのように動き出した時は、
容赦なくインビンシブル・アクションで片付けてしまいましょう。
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